當目標原始精神力與神典持有者相差不大時,發(fā)動破魂之拳。
破碎之拳:捕夢之手凝拳沖擊,將對方靈魂撞出肉體,使對方進入游魂狀態(tài),游魂狀態(tài)下,目標無法對肉體進行任何操控,效果持續(xù)10秒。
待靈魂歸體后,陷入10秒鐘無解特性的“混亂”狀態(tài),全身的操控方式紊亂。
當目標原始精神力明顯大于專屬者時,捕夢之手化作碎魂箭矢,命中目標后對目標產(chǎn)生精神創(chuàng)傷,精神創(chuàng)傷的強烈程度及持續(xù)時間根據(jù)對方精神力強度倍率變化。
該神典無冷卻,無視目標等級,只以原始精神力作為參照標準。
特性:破魂之瞳
當目標特化等級不超過專屬者一大階時,可探測到目標的原始精神數(shù)值。
同時,亦可觀察目標靈魂體中靈魂回路的密集程度,來判斷目標體魄的強勢點及弱勢點。
狀態(tài):死亡后消失。
狀態(tài):永恒之主
永恒之主:陸銘。
……
我去……
規(guī)模抹殺技!
沒錯,確實是規(guī)則抹殺技!
只要自己的原始精神數(shù)值高于目標,無視等級帶來的差異,直接致死目標!
而可直接致死的目標,還能吸取其原始精神力10%增加自己的原始精神上限!
到這里還有什么可研究的?
只要他自身不斷吸收原始精神力增幅自身,極限發(fā)育的情況下,整個宇宙就沒有他抹殺不掉的存在。
不過他也怕原始等級值與特化等成正比。
畢竟特化等級越高,生靈之間的差距便越巨大。
要是一階差個幾百萬幾千萬的原始精神數(shù)值,那他想靠吸收精神力威懾全宇宙,就需要極其漫長的時間,反倒不如直接提升特化等級。
而等他將特化等級提升起來,又根本不需要這種越階式的抹殺。
他抬手就能傲立同階之巔。
所以到最后,得到這項神典本質上就是豐富了一下自己秒殺對方的手段。
外加可對任何等級的生靈打出控制效果的控制技。
差強人意吧。
沉默了幾秒,陸銘從驚喜中冷靜,給出了這項神典的評判。
到底還是滿意的,畢竟只是800萬結晶體創(chuàng)造的東西,一分預算一分質量,小程子發(fā)揮得不錯了。
先給自己看看原始精神數(shù)值。
“破魂之瞳。”