“撒謊?”周客重復著這個詞,眼中閃過一絲銳利的光芒,他并未立刻做出選擇,而是抬頭對著虛空直接發問:“我能問問,選擇撒謊……對我有什么好處嗎?”
這是一個關鍵問題。
在明確規則,尤其是懲罰可能涉及那柄左輪手槍時,任何理性的決策都需要權衡利弊。
機械音平穩地開始解釋:
本次‘花色欺詐’游戲為競爭性對抗。游戲正常進程結束后,僅積分最高者,可獲得本處資源點核心獎勵。
積分的主要獲取方式,即為‘報數’。在每一輪信息交流環節,您需要向指定對手報告您本次搖動結果中,與您身份牌基礎花色相同的花色個數。
報告數字,即獲得相應積分。例如,若您報告‘梅花數量為2’,無論真實與否,您都將獲得2點積分。
您可以選擇報告真實數量,亦可選擇報告虛假的、更大的數字,以獲取更多積分。
快速積分的誘惑,赤裸裸地擺在了面前。報得越高,分越多。為了贏,似乎有足夠的理由去夸大。
但周客立刻抓住了關鍵:“那么,撒謊的代價是什么?對方不會輕易相信吧?”
當然。系統的聲音依舊沒有起伏,當您報出數字后,聆聽方有權選擇‘信任’或‘質疑’。若選擇‘信任’,則流程繼續,您的積分按所報數字增加。
若選擇‘質疑’,則您必須公開本次老虎機的真實結果。
若質疑成功(證明您所報數字大于真實數量),則判定您‘欺詐’失敗。
“然后呢?”周客追問,目光掃過老虎機上那幽藍的槍口。
‘欺詐’失敗,將觸發‘死亡輪盤’懲罰。系統音吐出冰冷的詞匯。
‘死亡輪盤’?這次發問的是那個眼鏡男生,聲音帶著恐懼。
即各位面前裝置上的槍械。系統解釋道,槍械內置六發彈槽,當前僅裝載一發實彈。觸發懲罰時,槍械將對‘欺詐’成立者自動擊發一次。中彈結果,基于本幻境‘真實級痛覺反饋’及擬真傷害判定系統模擬。
它頓了頓,補充了最殘酷的部分:除非參與者擁有極強大或特殊的防御性神牌能力,否則中彈者極大概率因‘模擬失血過多’、‘無法承受劇痛主動棄權’或‘系統判定生命值歸零’而提前結束本次新生檢測。
小廳內的空氣瞬間降至冰點。那不再是簡單的“懲罰”,而是直接通往“淘汰”的快速通道,伴隨著難以想象的精神和肉體痛苦。
紅心女生臉色更白,王小明和眼鏡男忍不住又往后縮了縮。連雷烈的眼神都凝重了幾分。
“那如果質疑失敗了呢?”周客繼續問,思路清晰,“如果對方質疑我,但我說的數字是真的呢?”
若質疑失敗,則質疑者判斷錯誤,扣除1點積分作為錯誤判斷的代價。
質疑失敗,只是扣分。
質疑成功,卻可能直接將對手送上“刑場”。
這無疑極大地增加了質疑者的心理壓力,也在一定程度上保護了“誠實”或“保守”的報數者。
周客微微頷首,繼續厘清關鍵點:“關于積分,除了報數獲取,還有其他方式嗎?積分除了決定最終獎勵歸屬,還有別的作用嗎?你剛才說‘分數越高越好’,具體好在哪里?”
積分獲取方式以‘報數’為主,不排除存在其他隱藏途徑。系統避重就輕,積分具體規則及高階應用,將在正式游戲開始后,當有參與者積分達到特定值時解鎖公布?,F階段的指導原則僅為:盡可能積累更高積分,避免落后。積分,是通往勝利與更多可能的鑰匙。
信息到此為止。