在噩夢游戲中死亡,尸體原來是會消失的啊。
方蕁想到之前好幾次的死亡,那她死了那么多次,尸體估計也都跟著消失了吧。
“尸體消失,去了哪?”水手服女生這個問題還挺哲學。
“還能去哪,我們進入到噩夢游戲的時候,就已經是死人了,在噩夢游戲中死亡,也就徹底死了唄。”脖子上掛玉牌的男人說話直截了當。
“竹竿男不是我們害死的,他應該不會來找我們吧?”胖子有些害怕,瑟縮著肩膀,眼中滿是恐懼。
“目前竹竿男的死因還不清楚,可他并不是我們間接或者直接害死的,哪怕是變成了詭,也無法來找我們復仇。”黑長直女人科普的很仔細。
胖子看了黑長直女人一眼,立馬就扭回頭,耳根子都泛著紅。
所以說,玩家如果直接或者間接被另一個玩家害死,就有可能變成詭。
方蕁總算明白為什么在大巴車上,每個玩家表現都很奇怪。
明明有保底機制,卻在水手服女生表示要留在大巴車內的時候,幾乎每個玩家都來勸過。
死掉一個玩家,就能多一分觸發保底機制的可能。
可玩家被害卻會變成詭回來復仇。
如果默認一個副本里有一個詭,那么玩家再變成詭,那么一個副本里面就有兩個詭。
刀疤男選擇用暴力攔著竹竿男,也大概是因為玩家死亡,詭的數量就會增加,危險也會增加一分。
不過間接或者直接害死玩家,應該是有個前提的,就是被害死的玩家知道自己是被誰給害死的,才有可能回來復仇。
而這個復仇對象應該也僅限于玩家。
噩夢游戲實在太會搞事情了!
設置保底機制的目的就是為了讓玩家們之間互害,可同時又存在這條隱形的規則,一旦害人,那么被害死的玩家就會變成詭回來復仇,所以最好背地里偷摸的害。
所有陰謀詭計都隱藏在冰面之下,露在表面的都只是偽裝出來的和睦。
“這事誰都知道,還用你說?”紋身男其實一直都挺沉默寡的,卻對黑長直女人翻了個白眼,火藥味十足,就好像和黑長直女人有什么私仇一樣。
脖子上掛玉牌的男人用胳膊懟了懟黑長直女人,用兩個人才能聽見的聲音問道:“你惹出來的?”
黑長直女人搖了搖頭。
脖子上掛玉牌的男人若有所思。
“大家的任務是找鑰匙,我們分散開來找,別耽誤時間,我和你一組。”紋身男雙臂都有大片的紋身,連露出來的脖頸也是大片大片的紋身,看起來以前在現實世界應該是混的。
他拉著胖子一起去搜索,兩兩一對,方蕁獨自一人。
小李的家雖然比村長家的小,不過也有四間平房,后門通向菜園。
倉庫、廚房、玩家住的還有小李他們住的。
廚房不需要人搜,畢竟小李他們在廚房忙活,當主人家面這樣做也不禮貌。
村長家平房更多,按理來說可以容納更多的玩家,卻在小李提出玩家可以住他家后,也沒有任何的異議。
究竟是村長家容納不下那么多玩家,還是村長有什么秘密不想玩家接近?
方蕁借著旁邊的梯子,爬上了屋檐。